| Zodiac | Дата: Среда, 05.10.2011, 17:16 | Сообщение # 1 |
 (Lvl 5) Красный дракон
Группа: Администраторы
Сообщений: 472
Статус: Offline
|
Оф-сайт: uheroes.com
Браузерная ролевка Unsung Heroes от отечественной Creat Studios, если присмотреться, замахивается на просторность мира EVE Online. Хоть тут и не про космос, зато — с открытым игровым процессом без классов и уровней и, в перспективе, с продвинутой политической и экономической системами. Многоуровневая песочница.
Сейчас базовый функционал Unsung Heroes обкатывается на бета-тестировании, а полноценный запуск игры запланирован на октябрь. Предположительно, как раз к тому времени подоспеют основные контентные фишки проекта.
А пока разработчики пытаются воплотить придумки в жизнь — ничто не мешает нам поразбираться, что в игре уже есть и что ожидать от нее в будущем.
Unsung Arcade
В Unsung Heroes разработчики предлагают нам почувствовать себя настоящим Героем. Героем с большой бу… Нет, подождите! С какой еще большой буквы? Наш подопечный не похож ни на Шварценеггера, ни на Сталлоне, ни даже на Хабенского. Маленький, глазастый и головастый. Мультяшный.
Визуальная сторона вызывает ассоциации с Penny Arcade и другими пародийными веб-комиксами. Разработчики отказались от фэнтезийной патетики в пользу «мультика». По словам продюсера Глеба Яльчика, была выбрана стилистика, которая допускает шутки, юмор, изрядную долю самоиронии. Буквально руководитель «Невоспетых» сказал следующее:
«Стилистика нашей игры слабо совместима с напыщенным пафосом в стиле: «Жуткие порождения Тьмы ждут твоего меча! Но пока, прежде чем ты отправишься в бой, сходи в магазин, купи доспех и возвращайся, чтобы я засчитал тебе твой первый квест…»
Мне становится одновременно и смешно, и невыразимо скучно, когда я читаю такие тексты. Хочется, чтобы герои были не картонными, а живыми, разными. Мрачными и веселыми, трусливыми, умными. Отважными неудачниками и беспечными везунчиками…»
Пока я заурядный искатель приключений, но у меня уже есть карта, позволяющая стать застрельщиком — мастером дальнего боя. Правда, полюбившийся меч придется оставить.
В итоге тут что ни персонаж — то гиперболизированный сказочный герой, то мудрый зануда-волшебник или потешный проходимец. Шаг рискованный, так как в нашей стране подобный стиль приветствуют, мягко говоря, не всегда. С одной стороны, это стало препятствием на пути широкого признания «Драконики» и «Чибиков», хотя обе игрушки весьма толковые. С другой стороны, смешные монстрики в Perfect World вроде бы никогда никого не смущали. Так что посмотрим.
Бой с крысами в такой перспективе напоминает о старых добрых деньках, проведенных в шахтах TimeZero. К счастью, радиоактивных разновидностей назойливых грызунов тут не предусмотрено.
Карты — моя профессия
Как водится, чтобы стать успешным в Unsung Heroes, необходимо приспособиться к местной ролевой системе. Иначе и в клан хороший не возьмут, и монстры загнобят, и в квестах нам будет тяжело и грустно...
Прокачки как таковой в «Невоспетых» нет. За характеристики и умения героев целиком отвечают специальные карты. В погоне за идеальным персонажем игроки собирают колоды, состоящие из одной карты класса и нескольких карт-модификаторов.
Карта класса определяет, как нетрудно догадаться, класс бойца. Она определяет его основные качества и снабжает характерными для конкретной специальности умениями. Например, карта мечника совершенствует физические параметры персонажа и учит его обращаться с мечом и щитом.
На переход между локациями требуется некоторое время. Например, от Фри-Форта до Нового Калидона ровно тридцать реальных секунд ходьбы.
Карты-модификаторы же функционально дополняют классовую карту. Это своего рода модули, нанизываемые на класс-основу. Модификаторы могут влиять на характеристики героя, а также снабжать его новыми активными умениями — всякими колдунствами и спецударами, применяемыми в бою. В итоге выходит, что, владея нужным набором карт, игрок почти в любой момент может превратиться, скажем, из воина в мага, потом в лучника, а затем обратно в воина.
Снарядились картами — пошли воевать. Сражения в Unsung Heroes отдаленно напоминают классические варгеймы: пошаговый режим, фигурки героев и монстров бродят по арене из правильных шестиугольников и исправно друг друга мутузят. Подолгу вникать в тутошнюю систему не приходится: мы передвигаем нашего персонажа, атакуем, используем зелья, магию, побеждаем, собираем с поверженного врага вещички... в общем, все просто!
Город Фри-Форт — пока единственный оплот спокойствия и благополучия. Здесь герои общаются, торгуют и получают квесты.
Биться с монстрами не всегда весело — искусственный интеллект пока глуповат и на серьезные тактические козни едва ли способен. От тактики хочется большего, благо и основа для этого заложена. Возможно, разработчики довинтят в будущем.
Построй свою Орду!
В игровом мире сожительствуют две организации, явно противоположные по складу ума и образу действия. Поработать игрок может на обе, причем хоть одновременно. Разработчики не стали выдумывать межфракционный конфликт наподобие извечной варкрафтовской грызни Альянса и Орды. Вместо этого Creat, видимо, взяли курс на свободные песочницы уровня EVE.
В бой с монстрами может вмешаться любой прохожий, желающий помочь. Но мы опоздали — здесь и без нас справились.
«Сразу было принято решение не закладывать никаких жестких сюжетных противоречий, которые однозначно делят мир на ангелов и демонов, светлых и темных, орков и эльфов и так далее, — говорит Глеб Яльчик. — Мы хотим, чтобы игроки сами определяли, кто им друг, а кто враг. Чтобы они сами решали, как победить врага: экономически, отрезав его от всех ресурсов, политически, поссорив его со всеми союзниками, или просто все сжечь, разграбить и разрушить». Повеяло «Евой». Хотя пока что можно лишь гадать, насколько собственность игроков будет подвержена необратимой деструкции и что на это скажут сами игроки. Или насколько можно будет бороться, скажем, экономической блокадой, а не грубой силой, будет ли это действительно увлекательно. Или, скажем, будет ли «поссорить с другими игроками» результатом продуманного геймплея, а не «травим лоха, потому что не нравится его аватарка!».
Пока что — игроки объединяются в фракции-кланы и потом сами решают, с кем дружить, а с кем воевать. Среди первоприоритетных задач разработчиков значится введение системы захвата территорий, добычи ресурсов, гильдейских построек и всего такого прочего.
По словам Глеба Яльчика, разработчики создают мир, в котором нет жестких правил, государств, развитой инфраструктуры или груза исторических обид. Это мир «с чистого листа», который предстоит создавать самим игрокам.
Но это в перспективе. Сейчас в активе Unsung Heroes — приятная стилистика, забавно написанные квесты, хитроумная ролевая система и пошаговая тактика в основе боевки.
Источник - xp.igromania.ru
Asda 2 - Angel, Zodiac, Lucifer
|
| |
| |